Vidéo d’introduction UNIQUE pour débuter l’initiation du jeu d’échecs auprès des enfants. C’est la seule vidéo sous ce format de cette formation. Les autres vidéos seront des propositions d’activités sur votre échiquier comme celles ci-après.
Avec cet atelier les enfants apprennent la valeur de la plus petite pièce du jeu d’échecs : PION = 1 POINT.

Avec cet atelier les enfants découvrent l’échiquier, ses cases blanches, ses cases noires et les numéro des rangées.
Précision : Si votre échiquier a les numéros de rangées et les lettres des colonnes déjà inscrits dessus, cachez-les avec des bandes de papier.
Les enfants apprennent le déplacement et la capture du pion. Comme l’escargot il avance tout doucement vers l’avant. Il ne recule JAMAIS !
Précision : Pour le départ turbo, on fait trembler le pion pour faire chauffer le moteur puis on le fait avancer rapidement en disant “tur-bo”, 2 syllabes pour un déplacement de 2 cases vers l’avant. Vous pouvez comparer cela au départ turbo du jeu Mario Kart au moment du départ d’une course.
Avec cet atelier les enfants découvrent leur première notion de tactique : la chaine de pions.

Avec cet atelier les enfants découvrent les pions doublés et les pions isolés. Ils apprennent l’importance d’une structure de pions de qualité.
pour aller plus loin
FAIRE DES PARTIES DE PIONS
- Placer les 8 pions blancs sur la rangée 2 de l’échiquier
- Placer les 8 pions noirs sur la rangée 7 de l’échiquier
- Les joueurs déplacent leurs pions à tour de rôle, ce sont toujours les blancs qui commencent.
- Si un pion se trouve sur sa rangée de départ et qu’aucun pion adverse ne le bloque, il peut faire un départ turbo (avancer de 2 cases au lieu d’une). Ensuite il ne pourra avancer que d’une seule case à la fois.
- Si deux pions se retrouvent face à face alors ils sont bloqués ils ne peuvent plus bouger.
- Le pion peut manger un pion adverse en avançant d’une seule case en diagonale. Un pion mangé sort de l’échiquier.
- Lorsqu’un pion blanc arrive à la rangée 8 ou un pion noir arrive à la rangée 1 on dit qu’il fait promotion, il peut se transformer en ce qu’il veut.
- Lorsque plus aucun pion ne peut bouger (soit ils sont mangés, soit ils sont bloqués, soit ils ont fait promotion), celui qui aura fait le plus de promotions gagnera la partie.
Voir l’exemple dans la vidéo de cours au moment de la chanson du pion.